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Wettkampfregeln

ARTIKEL

  1. Wettkampffläche
  2. Ausrüstung
  3. Judoanzug
  4. Hygiene
  5. Kampfrichter und Offizielle
  6. Position und Funktion des Kampfrichters
  7. Position und Funktion der Aussenrichter
  8. Handzeichen
  9. Kampfbereich (gültige Fläche)
  10. Dauer des Kampfes
  11. Zeitunterbrechung
  12. Zeitsignal
  13. Osaekomi-Zeit
  14. Technik, die mit dem Zeitsignal zusammenfaellt
  15. Beginn des Kampfes
  16. Übergang zu Newaza (Bodenarbeit)
  17. Anwendung von Mate (Warten)
  18. Sono-mama
  19. Ende des Kampfes
  20. Ippon
  21. Waza-ari
  22. Waza-ari awasete Ippon
  23. Osaekomi-waza
  24. Verbotene Handlungen und Strafen
  25. Nichtantreten und Aufgabe
  26. Verletzung, Krankheit oder Unfall
  27. Situationen, die von den Regeln nicht erfasst sind
  28. Schülerregeln für die Altersklassen U8, U10 und U12

Kampfrichterhandbuch

Anti-Doping




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IJF /

Wettkampfregeln

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ARTIKEL 13. Osaekomi-Zeit

  1. '*Ippon*':
volle 20 Sekunden
  1. '*Waza-ari*':
10 Sekunden oder mehr, jedoch weniger als 20 Sekunden

Zur Beachtung - ARTIKEL 9: Kampfbereich

Alle Aktionen sind gültig und können weitergeführt werden (kein Mate), so lange einer der beiden Kämpfer mit einem Teil seines Körpers die Kampffläche berührt.
Ausnahmen:
  1. Wenn ein Wurf begonnen wird, bei dem ein Kämpfer mit der Kampffläche in Kontakt ist, aber sich während der Aktion beide Kämpfer aus der Kampffläche hinausbewegen, kann die Aktion für die Punktebewertung berücksichtigt werden, wenn die Wurfaktion nicht unterbrochen wurde.
Ebenso kann jede sofort erfolgte Gegentechnik eines Kämpfers, der, als die Wurfaktion begonnen wurde, nicht mit der Kampffläche in Kontakt war, für die Punktewertung berücksichtigt werden, wenn die Aktion nicht unterbrochen wurde.
  1. In Newaza ist eine Aktion gültig und kann außerhalb der Kampffläche fortgesetzt werden, sofern Osaekomi innerhalb angesagt wurde.
  2. Wenn Newaza innerhalb der Kampffläche beginnt und sich die Kämpfer bei fortlaufender Aktion eines der Kämpfer aus der Kampffläche hinaus bewegen, kann die Aktion weiter geführt werden.
  3. Osaekomi außerhalb der Kampffläche: Wenn die Wurftaktion außerhalb der Kampffläche endet und einer der Kämpfer sofort Osaekomi, Shime-waza oder Kansetsu-waza ansetzt, wird diese Technik als gültig betrachtet.
Wenn während Newaza Uke mit einer der genannten Techniken die Kontrolle ohne Unterbrechnung übernimmt, ist auch diese gültig.
Wenn Kansetsu-waza oder Shime-waza innerhalb der Kampffläche begannen und beim Gegner als wirksam erachtet werden, kann diese fortgesetzt werden, auch wenn sich die Kämpfer außerhalb der Kampffläche befinden.

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Zuletzt geändert am 01.09.2023 07:42 Uhr | Seitenaufrufe: seit 03.10.2013