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Wettkampfregeln

ARTIKEL

  1. Wettkampffläche
  2. Ausrüstung
  3. Judoanzug
  4. Hygiene
  5. Kampfrichter und Offizielle
  6. Position und Funktion des Kampfrichters
  7. Position und Funktion der Aussenrichter
  8. Handzeichen
  9. Kampfbereich (gültige Fläche)
  10. Dauer des Kampfes
  11. Zeitunterbrechung
  12. Zeitsignal
  13. Osaekomi-Zeit
  14. Technik, die mit dem Zeitsignal zusammenfaellt
  15. Beginn des Kampfes
  16. Übergang zu Newaza (Bodenarbeit)
  17. Anwendung von Mate (Warten)
  18. Sono-mama
  19. Ende des Kampfes
  20. Ippon
  21. Waza-ari
  22. Waza-ari awasete Ippon
  23. Osaekomi-waza
  24. Verbotene Handlungen und Strafen
  25. Nichtantreten und Aufgabe
  26. Verletzung, Krankheit oder Unfall
  27. Situationen, die von den Regeln nicht erfasst sind
  28. Schülerregeln für die Altersklassen U8, U10 und U12

Kampfrichterhandbuch

Anti-Doping




BudoWiki wurde erstellt von: Sensei

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IJF /

Starten Und Stoppen Des Kampfes

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Starten und stoppen des Kampfes

Hajime

Der Kampfrichter ruft "Hajime", um den Wettkampf zu beginnen, oder nach der Verkündung von Mate wieder aufzunehmen. Es gibt dafür kein Handzeichen.

Jedes Mal, bevor er "Hajime" ruft, soll der Kampfrichter sicherstellen, dass die Außenrichter auf ihren Positionen sitzen, die Zeitnehmer und Registratoren bereit sind und die Judogi der Kämpfer den Regeln entsprechen.


Mate

Der Kamfprichter ruft "Mate" ("Warten oder Halt"), um den Kampf vorübergehend zu unterbrechen.

Handzeichen: Der Arm wird in Richtung Zeitnehmer ausgestreckt, mit der Hand nach oben, alle Finger und die Handfläche Richtung Tisch. Dieses Handzeichen muss für mindestens 3 Sekunden und bis der Zeitnehmer die gelbe Fahne hebt, gehalten werden, um anzuzeigen, dass die Wettkampfzeit vorübergehend unterbrochen wurde.
Hinweis: Dieses Handzeichen benötigt keine 1/4 Drehung.

Sono-mama

Sono-mama (nicht bewegen) wird nur in Newaza-Situationen verwendet, wenn ein Kämpfer den anderen in einer vorteilhaften Position hält, um die Kämpfer und ihre Stellung vorübergehend "einzufrieren".

Handzeichen: Eine Hand wird auf jeden Kämpfer gelegt und stark nach unten gedrückt. Die Kraft wird in dem Moment angewendet, wenn der Kampfrichter "Sono-mama" ruft.
Hinweis: Die Hände werden erst weg genommen, nachdem sichgestellt ist, dass beide Kämpfer das Kommando gehörts und aufgehört haben zu kämpfen, jedoch ihren Griff beibehalten.

Yoshi

Der Kampfrichter ruft "Yoshi" (weitermachen), um die Kämpfer anzuweisen, den Kampf, welcher mit Sono-mama unterbrochen wurde, wieder aufzunehmen. Bevor der Kampfrichter Yoshi verkündet, muss er sich davon überzeugen, dass sich die Körperlage der beiden Kämpfer in ihrer ursprünglichen Position befinden.

Handzeichen: Eine Hand wird auf jeden Kämpfer gelegt. Beim Verkünden von Yoshi wird ein gleimäßig kräftiger Druck nach unten auf beide Kämpfer ausgeübt.
Hinweis: Vor dem Neustart des Wettkampfes mit Yoshi muss der Kampfrichter einen genügend Abstand haben, damit er die Bewegungen der Kämpfer nicht behindert und sicherstellen, dass die Außenrichter eine gute Sicht auf die Kämpfer haben.

Sore-made

Der Kampfrichter befiehlt "Sore-made", was soviel wie "das ist alles" bedeutet, um jeden Wettkampf zu beenden. Das Kommando muss unmittelbar auf andere Kommandos oder das Zeitsignal, das das Ende des Wettkampfes anzeigt, folgen.

Position: Für die Verkündung von Sore-made ist keine bestimmte Position notwendig. Wenn Sore-made gerufen wird, muss der Kampfrichter zu den Kämpfern den Blickkontakt halten, um sicherzustellen, dass das Kommando gehört und eingehalten wird. Nach der Verkündung kehren der Kampfrichter und die Kämpfer auf ihre ursprünglichen Ausgangspositionen zurück und bereiten sich auf die Siegerverkündung vor.

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Zuletzt geändert am 26.06.2010 08:44 Uhr | Seitenaufrufe: seit 03.10.2013