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Wettkampfregeln

ARTIKEL

  1. Wettkampffläche
  2. Ausrüstung
  3. Judoanzug
  4. Hygiene
  5. Kampfrichter und Offizielle
  6. Position und Funktion des Kampfrichters
  7. Position und Funktion der Aussenrichter
  8. Handzeichen
  9. Kampfbereich (gültige Fläche)
  10. Dauer des Kampfes
  11. Zeitunterbrechung
  12. Zeitsignal
  13. Osaekomi-Zeit
  14. Technik, die mit dem Zeitsignal zusammenfaellt
  15. Beginn des Kampfes
  16. Übergang zu Newaza (Bodenarbeit)
  17. Anwendung von Mate (Warten)
  18. Sono-mama
  19. Ende des Kampfes
  20. Ippon
  21. Waza-ari
  22. Waza-ari awasete Ippon
  23. Osaekomi-waza
  24. Verbotene Handlungen und Strafen
  25. Nichtantreten und Aufgabe
  26. Verletzung, Krankheit oder Unfall
  27. Situationen, die von den Regeln nicht erfasst sind
  28. Schülerregeln für die Altersklassen U8, U10 und U12

Kampfrichterhandbuch

Anti-Doping




BudoWiki wurde erstellt von: Sensei

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IJF /

Wertungen Und Strafen

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Wertungen und Strafen

Ippon

Der Kampfrichter verkündet Ippon, wenn ein Kämpfer seinen Gegner kontrolliert mit Kraft und Schnelligkeit auf den Rücken wirft.

Ippon wird ebenfalls unter den folgenden Bedingungen vergeben:

  • Wenn Uke für volle 25 Sekunden durch Osae-waza festgehalten wird;
  • Wenn Uke mit den Worten Maitta aufgibt;
  • Wenn Uke zwei- oder mehrmals mit seiner Hand oder seinem Fuß abklopft.
  • Bei lokalen/nationalen Veranstaltungen, wenn die Wirkung von Kansetsu-waza (Hebeltechnik) oder Shime-waza (Würgetechnik) deutlich sichtbar ist (nicht bei internationalen Verantaltungen).
Handzeichen: Der Arm wird seitlich in eine senkrechte Position über den Kopf gebracht, mit geschlossenen Fingern und die Handfläche zeigt nach vorne.

Waza-ari

Der Kampfrichter verkündet und zeigt mit dem vorgesehenen Handzeichen Waza-ari an, wenn eine Wurftechnik nicht ganz perfekt ist, das bedeutet, dass eines der vier Kriterien für Ippon fehlt oder eine Osae-waza mindestens 20 Sekunden oder mehr, aber weniger als 25 Sekunden gehalten wird.

Waza-ari wird außerdem unter den folgenden Bedingung vergeben:

  • Wenn Uke nicht "sauber" auf seinen Rücken fällt;
  • Wenn Uke das Kraft-Schnelligkeits-Verhältnis so kontrolliert, dass die Technik lansamer und leichter wird;
  • In allen Fällen, wo verzögert geworfen wird.
Handzeichen: Die Hand beginnt auf der gegenüberliegenden Hüfte. Der Arm wird von der Körperseite in Schulterhöhe gebracht, Handfläche nach unten. Es wird empfohlen, den Arm leicht über die Schulterhöhe zu bringen, um Waza-ari deutlich von Yuko zu unterscheiden.

Weitere Beschreibungen siehe IJF-Wettkampfregeln.


Waza-ari awasete Ippon

Wenn ein Kämpfer einen zweiten Waza-ari erhält, sollte der Kampfrichter mit dem vorgesehenen Handzeichen "Waza-ari awasete Ippon", das bedeutet "Ippon durch zwei Waza-ari", verkünden.

Handzeichen: Das Handzeichen ist eine Kombination von zwei Handzeichen, wobei jedes genau mit dem Ausspruch des entsprechenden Kommandos angezeigt wird. Die Hand sollte nach dem Waza-ari-Handzeichen zur selben Schulter zurückkehren und dann über den Kopf für Ippon gehoben werden.
Hinweis: Das Kommando Waza-ari awasete Ippon muss laut, aber nicht zu schnell, verkündet werden.

Yuko

Handzeichen: Das Handzeichen beginn mit der Hand auf der gegenüberligenden Schulter. Der Arm wird weg zur Körperseite in einem Winkel von etwa 45 Grad mit der offenen Handfläche Richtung Tatami geführt, wenn Yuko verkündet wird.

Wie bei allen Wertungen wird das Handzeichen 3 bis 4 Sekunden gehalten, während dabei eine 1/4-Drehung ausgeführt wird, um sicherzustellen, dass die Wertung durch den Registrator und die Außenrichter gesehen wird.



Handzeichen: Inaktivität

Inaktivität

Handzeichen: Der Wettkampf wird unterbrochen und die Kämpfer kehren zu ihrer Ausgangspoisiton zurück.
Die angewinkelten Hände werden in Brusthöhe zur Mitte gebracht, Finger geschlossen und die Hanflächen nach innen. Die Hände drehen sich in einer Kreisbewegung um einander, nach oben und nach außen, und danach wird mit dem Zeigefinger auf den betreffenden Kämpfer gezeigt.
Hinweis: Wenn beide Kämpfer gleichzeitig bestraft werden, bleibt das Handzeichen völlig gleich, zum Abschluss wird auf jeden Kämpfer abwechselnd gezeigt.


Handzeichen: Strafe verhängen

Strafen

Wenn der Kampfrichter beiden Kämpfern eine Strafe gibt, muss zuerst mit jenem Kämpfer begonnen werden, der am wenigsten Strafen auf der Anzeigetafel aufweist.

Handzeichen: Der Wettkampf wird unterbrochen und die Kämpfer kehren auf die Ausgangsposition zurück. Es sollen alle Strafen mit dem zur Verfügung stehendem Handzeichen angezeigt werden. Nach einer Pause für einen kurzen Moment zeigt der Kampfrichter auf den zu bestrafenden Kämpfer und verkündet die Strafe, z.B. Shido oder ''Hansoku-make.

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Zuletzt geändert am 26.06.2010 08:44 Uhr | Seitenaufrufe: seit 03.10.2013